Anduze (30)
Journée de convivialité, ouvert à tous, à partir de 10h00.
RAPPEL pour les repas pris sur place: limité à 25 et uniquement sur réservation .(pensez à réserver) par tel ou SMS à Sylvain 06 84 57 55 01 ou Christian 07 86 26 18 50.
Tournoi de MARSEILLAISE , par rotation de 6 joueurs minimum par partie ( un lot au gagnant de chaque partie) , à 12h30 Pot de l'amitié. Pour votre repas (amenez votre repas, votre glacière, vos couverts, il y aura de l'eau fraiche et du café à votre disposition. Ou bien une restauration en libre service sur place.(une boisson, entrée, viande, légumes, gateau pour 12¤00" y compris votre inscription au tournoi) .
pour les repas pris sur place: limité à 25 et uniquement sur réservation.(pensez à réserver)
Autrement:
Inscription au tournoi 4¤00.
Sandwich ou hot-dog à 2¤ 00
boisson 1¤00
Le tournoi, 2¤50 la partie.
12h30 on partage tous ensemble un apéro ( un blanc, un Kir, une bière ou un pastis offert ) pour faire connaissances et passer un moment convivial.
Vers 13h00 ou plus, on mange repas.
Fin des activités vers 18h30 19h00 ou plus.
Chacun est libre du déroulement de cette journée, vous pouvez aussi visiter le Village d'ANDUZE, ou manger au restaurant,voir son petit train à vapeur et ses alentours etc, etc.
La MARSEILLAISE est un jeu dérivé du Molkky,Ce jeu de quilles tendance, devrait changer de la partie traditionnelle de pétanque !
Nous appliquerons les règles officielles du mölkky légèrement francisées !
Ce jeu d'adresse d'origine finlandais consiste à faire tomber des quilles en bois à l'aide d'un lanceur ( appelé le 51 ). Les quilles sont marquées de 1 à 12. Le premier joueur ou équipe arrivant à totaliser exactement 51 points gagne la partie.
Pour votre repas (amenez votre glaciere,vos couverts, il y aura de l'eau fraiche et du café à votre disposition. Ou bien une restauration en libre service sur place pour 12¤00
La règle du jeu
Mise en place
Tracer une ligne sur le sol ou pose d'une zone de lancer.
Regrouper les quilles à 3-4 mètres environs de la ligne tracée, et mettre les quilles suivant schéma de positionnement.(voir sur internet)
But du jeu
Etre le premier (ou la première équipe) à marquer 51 points sans les dépasser.
Tour de jeu
Chaque joueur à tour de rôle:
x Se place derrière la ligne et lance le "51" afin de renverser une ou plusieurs quilles
x Compte ses points que l'on ajoute à son score sur la feuille de score:
"Si une seule quille est tombée, le score du joueur ou de l'équipe est la valeur de la quille
"Si plusieurs quilles sont tombées, le score du joueur ou de l'équipe ............. est le nombre de quilles
"Si aucune quille n'est tombée, on inscrit un X sur la feuille de score.
x On relève les quilles tombées à l'endroit où elles sont tombées.
x Seules les quilles tombées entièrement (reposant sur le sol, et non appuyées sur une autre quille ou le 51 ) sont prises en compte.
x Lorsqu'un joueur dépasse les 51 points, son score redescend à 25.
x Un joueur ou une équipe est éliminée après trois lancers nuls successifs (trois X consécutifs sur la feuille de score)
Lieu de rendez-vous
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Ouvert aux invités : oui
Maximum de participants : 25
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Les participants à cette activité
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